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AppStore你一定要知道的数据

发布时间:2021-01-22 02:58:26 阅读: 来源:礼品盒厂家

假如你的产品要进行IOS推榜,那你是不是要考虑花多少钱去把产品推到TOP多少?是不是要上付费榜?上付费榜要待多久?畅销榜需要多少流水才能挺进TOP20?这一系列的问题有没有困扰到你?今天,手游那点事将给你一个满意的答案,毕竟现在App Store的推广已经不那么神秘了,很多数据也已经公开,精彩马上开始。

具有中国特色的“付费榜”是你不二的选择

你没有看错,由于中国的绝大部分玩家都不愿意直接花钱买游戏,因此付费榜产生1000左右的下载就足以占领付费榜的TOP5位置,假如游戏单价是6元,那6000元就可以拿下App Store的绝佳广告位了,但这些往往需要第三方付费机构做,因此成本往往会去到1-3万,但花这点钱买这么好的排名位置还是性价比很高的。因此小编建议广大手游CP和发行商,好好利用付费榜,就像《太极熊猫》一样,在付费榜TOP1待了一个多月才转战免费榜。

免费榜TOP10的竞争尤为激烈,TOP30性价比或最高

这个数据还不算是最新的,小编得知最近App Store免费游戏榜要进入TOP10的位置,保守估计需要8-10万的下载量。再看看TOP10-50名的下载量,其实竞争就不那么大了,那在市场推广费用一定的情况下,是不是把产品保持在TOP20-30的性价比是最高的呢?或者说你选择自己产品在TOP10位置待一天还是在TOP30的位置待5天呢?相信你心里有答案了吧!

畅销榜马太效应明显,TOP10的吸金能力很强

畅销榜是现阶段最能体现产品品质和吸金能力的标准,因为现在已经没有多少家土豪公司能通过自消费去冲畅销榜了,成本较一年前上升了3-5倍。另外就是畅销榜的马太效应相当明显,具体的数据可以看下文。

中国区的App Store收入分布严重失衡

收入分布这个图是相当残酷并真实的,假定中国有2000款游戏上了App Store,那有1900款的游戏只分到3%的收入;而TOP10的产品分走了58%的收入,两极分化相当严重,也侧面说明中国的垃圾游戏太多,因为这个现象在国外不会那么严重。以下几张图可以看清海外的收入分布:

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